Las Artes, Entretenimiento y Diseño de clúster de la carrera es donde la música, moda, cine, arte, libros y otros esfuerzos creativos nacen, desarrollado y entregado. El objetivo básico de trabajo en este grupo es influir en cómo la gente ver y entender el mundo alrededor de ellos, por informar, entretener o inspirador.
Arte, entretenimiento y diseño de entornos de trabajo suelen ser creativo, dinámico y colaborativo. La gente en este grupo puede trabajar en el cine o televisión o en los estudios, los periódicos y editoriales. También trabajan en Museos, teatros, galerías de arte o, y en las empresas de todos los tamaños, en la comercialización de la creación de contenido y funciones.
La innovación tecnológica ha influido en el clúster de muchas maneras, por ejemplo, la colaboración global a través de plataformas digitales, contenido generado por el AI, y la realidad virtual inmersiva producido experiencias. El diseño de videojuegos, la creación de animación, y la producción de contenidos podcast streaming o son todos muy técnico y piezas de rápido crecimiento de las artes, entretenimiento y diseño.
Este grupo ofrece más que el enriquecimiento cultural, es también una fuente importante de la vitalidad económica. Los Estados Unidos, las artes y la industria del entretenimiento juega un papel importante en el mercado mundial, la producción de cine, música, programas de televisión y video juegos que son disfrutados por una masiva audiencia mundial.
Hechos rápidos:
- La industria de cine y televisión está creciendo en muchos lugares de Estados Unidos, Aunque Hollywood sigue siendo el líder del sector.
- Las artes aportan aproximadamente $ 1.2 billones a la economía de Estados Unidos.
- Dentro de la zona de alto crecimiento de la web de diseño, el campo de la experiencia de usuario es cada vez más influyentes como empresas concentrar los recursos en su presencia online. La experiencia del usuario expertos le ayudarán a garantizar la calidad y usabilidad de sitios web.
- El crecimiento de este grupo es especialmente fuerte en las artes escénicas, cine y edición de vídeo, web y diseño digital, streaming, y los juegos.